Խաղ

ՖԻՖԱ 100

ՖԻՖԱ 100 ցուցակը (անգլ. FIFA 100) ներկայացվել է ՖԻՖԱ-ի կողմից 2004 թ.-ի մարտի 4-ին Լոնդոնում գլխավոր ֆուտբոլային կազմակերպության հարյուրամյակին նվիրված միջոցառմանը: Ցուցակը կազմվել է բրազիլացի ֆուտբոլիստ Պելեի կողմից, որտեղ ընդգրկել էր այդ ժամանակ ապրող 125 նշանավոր ֆուտբոլիստների: Ցուցակում 100 թիվը նշանակում է ՖԻՖԱ-ի հարյուրամյակը: Պելեին անհրաժեշտ էր ընտրել 50 ֆուտբոլիստների: 125 ֆուտբոլիստներից 2-ը կանայք են և 75-ն էլ 2004թ.-ի դրությամբ ավարտել էին ֆուտբոլային կարիերան:

Քննադատությունը

Այս փաստաթղթի առնչությամբ ՖԻՖԱ-ի հասցեին բազմաթիվ քննադատություններ հնչեցին. որոշ ուսումնասիրողների կարծիքով ցուցակը կազմվել էր ՖԻՖԱ-ի` մասնավորապես նրա նախագահ Զեպ Բլատերի, այլ ոչ թե Պելեի կողմից և որ դրանում շատ են ժամանակակից ֆուտբոլիստները, որոնց ներդրումը ֆուտբոլում դեռ այնքան էլ մեծ չէ: Նույն ուսումնասիրողների կարծիքով` ցուցակը կազմվել է քաղաքական նկատառումներով, ինչի մասին խոսում է ցուցակի լայն աշխարհագրությունը:

Читать далее

Categories: Մարդիկ, Պատմություն, Սպորտ, Խաղ | Метки: , , , , | 1 комментарий

Ժոզե Մոուրինյոյի կյանքի օրենքները

  • Նույնիսկ Հիսուսը բոլորին դուր չէր գալիս, էլ ի՞նչ խոսք կարող է լինել իմ մասին:
  • Կան մարդիկ, որոնք ուրախանում են հաղթանակից հետո: Ես դրա համար ժամանակ չունեմ:
  • Ես միշտ պատրաստ եմ մարտի: Չնայած ինձ հաշիվ են տալիս, որ չեմ պատկանում ֆուտբոլային կլաներից որևէ մեկին, որոնք բաժանում են խաղաթղթերը և որոշում խաղի կանոները: Բացի այդ, ես մեծ ֆուտբոլիստ չեմ եղել, դրա համար էլ չեմ կարող հույսս դնել իմունիտետի վրա, որն ունեն այն մարզիչները, որոնք նախկինում խաղացողների փառահեղ կարիերա են ունեցել:
  • Տեղափոխվիր իմ թիմ և երբեք երկրորդը չես լինի:
  • Ես «Ռեալ» փողի համար չտեղափոխվեցի: Ինձ առանց այն էլ մի փոքր ամոթալի է, թե ինչքան եմ ես վաստակում տնտեսական ճգնաժամի ժամանակ: Ինձ համար կարևոր է հաճույք ստանալ իմ գործունեությունից և բացի այդ հարգանք վայելել հենց այն երկրում, որտեղ ոչ քիչ տհաճ րոպեներ եմ ապրել:
  • Ես իտալերեն եմ սովորել մի քանի ամիսների ընթացքում օրեկան 5 ժամ, որպեսզի շփվեմ լրագրողների և երկրպագուների հետ: Սակայն ինձ այնուամենայնից մեղադրում էին այն բանում, որ ես նրանց բավարար հարգանքով չեմ վերաբերվում: Իսկ հենց այդ նույն Ռանիերին Անգլիայում 5 տարի աշխատելուց հետո դժվարությամբ էր կարողանում բարևել:
  • Ես ցականում եմ փոխել ֆուտբոլի փիլիսոփայությունը: Ուրիշ այդպիսի մարզիչներ չկա:
  • «Չելսի»-ն առաջին անգլիական թիմն էր, որ սկսեց կիրառել 4-3-3 մարտավարությունը: Իսկ արդեն հետո այդպես սկսեցին խաղալ և’ «Մանչեսթեր Յունայթեդ»-ը, և’ «Արսենալ»-ը: Այսինքն, իմ շնորհիվ Անգլիայում փոխվեցին և’ մարտավարությունը, և’ մարզումային մեթոդները:
  • Ինչն էր ինձ միանշանակ դուր գալիս Իտալիայում` չկամեցողների աղմուկը: Ես իմ կարծիքն էի հայտնում որպես ազատ մարդ ազատ երկրում և այդժամ սկսվում էր այդ աղմուկը: Դա ինձ դուր էր գալիս. առաջնությունը դեռ չէր սկսվել, իսկ ես արդեն գերշահադրդված էի:
  • Ես ցանկանում եմ դառնալ առաջին մարզիչը, որը հաղթել է Չեմպիոնների Լիագում երեք տարբեր թիմերի հետ:
  • Եթե ինձ հասարակ կյանք հարկավոր լիներ, ես կմնայի «Պորտո»-ում` գեղեցիկ կապույտ բազկաթոռ, մշտական մասնակցություն Չեմպիոնների Լիգայում, Աստված և նրանից անմիջապես հետո` ես: Читать далее
Categories: Մարդիկ, Սպորտ, Փիլիսոփայություն, Խաղ | Метки: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 3 комментария

NBA-ի դրաֆտը

NBA-ի դրաֆտը Բասկետբոլի ազգային ասոցացիայի 30 ակումբների կողմից լիգա մուտք գործել ցանկացող նոր բասկետբոլիստների ընտրության ամենամյա գործընթաց է: Որպես կանոն, այս խաղացոները ամերիկյան քոլեջների շրջանավարտներ են, սակայն վերջին տարիներին մեծացել է այն խաղացողների թիվը, որոնք NBA են մուտք գործում ուրիշ երկրներից կամ էլ նրանք, ովքեր դեռ նոր են  ավարտել դպրոցը: 2006 թ.-ին NBA-ը միջոցներ ձեռնարկեց, որպեսզի կրճատի կրթությունը դեռևս չավարտած բասկետբոլիտների թիվը լիգայում. այժմ դրաֆտին մասնակցող բասկետբոլիտը նվազագույնը 19 տարեկան պետք է լինի և արդեն մեկ տարի պետք է ավարտած լինի դպրոցը: Որպես կանոն երիտասարդ խաղացողները դպրոցից հետո քոլեջ են գնում, այնտեղ սովորում են գոնե մեկ տարի, ինչից հետո առաջարկում են իրենց թեկնածությունը դրաֆտի համար: Այս կարգի առաջին բացառությունը դարձավ Բրենդոն Ջենինգսը, որը դպրոցից հետո քոլեջ չէր ընդունվել, այլ մեկ խաղաշրջան անց էր կացրել իտալական պրոֆեսիոնալ ակումբում, որից հետո 2009 թ.-ի դրաֆտի ժամանակ ընտրվել էր «Միլուոքի Բաքս» ակումբի կողմից:

Առաջին դրաֆտը անցկացվել է 1947 թ.-ին NBA-ին նախորդած Ամերիկայի բասկետբոլային ասոցացիայի առաջին և երկրորդ խաղաշրջանների միջև ընկած ժամանակահատվածում: 1949 թ.-ին բասկետբոլը երկրպագուների շրջանում  տարածելու համար ասոցացիան նոր կանոն մտցրեց՝ համաձայն որի առաջին ռաունդի դրաֆտում խաղացող ընտրելու իր իրավունքը ակումբը կարող էր փոխարինել այսպես կոչված տարածքային ընտրությամբ, որը նշանակում էր պայմանագրի ստորագրման հնարավորություն ցանկացած բասկետբոլիստի հետ, որը հանդես էր գալիս ակումբի մարզադաշտից մինչև 50 մղոն հեռավորության վրա գտնվող քոլեջի կազմում: Տարածքային ընտրության հնարավորությունը գործեց մինչև 1960 թ.-ը: Նոր ակումբների ասոցացիա մուտք գործելու դեպքում գործում է այսպես կոչված ընդլայնման դրաֆտը, որի ժամանակ նոր ակումբն իր համար հավաքում է ասոցացիայի մյուս ակումբներից այնպիսի խաղացողներ, որոնց պայմանագրերը չեն պաշտպանվել:

Читать далее

Categories: Սպորտ, Խաղ | Метки: , , , , , , , , , | Оставьте комментарий

ՈւԵՖԱ-ի Չեմպիոնների Լիգայի հաղթողները

Մրցաշրջան Հաղթող ակումբը Երկիրը
1955-1956 Ռեալ Մադրիդ* Իսպանիա
1956-1957 Ռեալ Մադրիդ Իսպանիա
1957-1958 Ռեալ Մադրիդ Իսպանիա
1958-1959 Ռեալ Մադրիդ Իսպանիա
1959-1960 Ռեալ Մադրիդ Իսպանիա
1960-1961 Բենֆիկա Պորտուգալիա
1961-1962 Բենֆիկա Պորտուգալիա
1962-1963 Միլան Իտալիա
1963-1964 Ինտեր Միլան Իտալիա
1964-1965 Ինտեր Միլան Իտալիա
1965-1966 Ռեալ Մադրիդ Իսպանիա
1966-1967 Սելթիկ Շոտլանդիա
1967-1968 Մանչեսթեր Յունայթեդ Անգլիա
1968-1969 Միլան Իտալիա
1969-1970 Ֆեյենորդ Նիդերլանդներ
1970-1971 Այաքս Նիդերլանդներ
1971-1972 Այաքս Նիդերլանդներ
1972-1973 Այաքս Նիդերլանդներ
1973-1974 Բավարիա Գերմանիա
1974-1975 Բավարիա Գերմանիա
1975-1976 Բավարիա Գերմանիա
1976-1977 Լիվերպուլ Անգլիա
1977-1978 Լիվերպուլ Անգլիա
1978-1979 Նոթինգեմ Ֆորեսթ Անգլիա
1979-1980 Նոթինգեմ Ֆորեսթ Անգլիա
1980-1981 Լիվերպուլ Անգլիա
1981-1982 Ասթոն Վիլլա Անգլիա
1982-1983 Համբուրգ Գերմանիա
1983-1984 Լիվերպուլ Անգլիա
1984-1985 Յուվենթուս Իտալիա
1985-1986 Ստյաուա Ռումինիա
1986-1987 Պորտու Պորտուգալիա
1987-1988 ՊՍՎ Էյնդհովեն Նիդերլանդներ
1988-1989 Միլան Իտալիա
1089-1990 Միլան Իտալիա
1990-1991 Ցրվենա Զվեզդա Հարավսլավիա
1991-1992 Բարսելոնա Իսպանիա
1992-1993 Օլիմպիկ Մարսել Ֆրանսիա
1993-1994 Միլան Իտալիա
1994-1995 Այաքս Նիդերլանդներ
1995-1996 Յուվենթուս Իտալիա
1996-1997 Բորուսիա Դորտմունդ Գերմանիա
1997-1998 Ռեալ Մադրիդ Իսպանիա
1998-1999 Մանչեսթեր Յունայթեդ Անգլիա
1999-2000 Ռեալ Մադրիդ Իսպանիա
2000-2001 Բավարիա Գերմանիա
2001-2002 Ռեալ Մադրիդ Իսպանիա
2002-2003 Միլան Իտալիա
2003-2004 Պորտո Պորտուգալիա
2004-2005 Լիվերպուլ Անգլիա
2005-2006 Բարսելոնա Իսպանիա
2006-2007 Միլան Իտալիա
2007-2008 Մանչեսթեր Յունայթեդ Անգլիա
2008-2009 Բարսելոնա Իսպանիա
2009-2010 Ինտեր Միլան Իտալիա
2010-2011 Բարսելոնա Իսպանիա

* — Ակումբների պաշտոնական կայքերը

Հղումներ

ՈւԵՖԱ-ի պաշտոնական կայքը

            

Categories: Մրցանակներ, Սպորտ, Խաղ | Метки: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Оставьте комментарий

Կենդանի այբուբեն

Bemboo’s Zoo-ն հետաքրքրաշարժ կայք է, որտեղ ներկայացված է անգլերեն այբուբենը և յուրաքանչյուր տառի վրա սեղմելով այն վայրկենապես դառնում է համապատասխան տառով սկսվող կենդանի և միաժամանակ ուղեկցվում է այդ կենդանու ձայներով: Կարող է օգտակար լինել երեխաներին կենդանիների անունները անգլերեն սովորեցնելու համար:

Bemboo’s Zoo (սեղմել)

            

Categories: Բարձրագույն տեխնոլոգիաներ, Խաղ | Метки: , , , , , | Оставьте комментарий

Այլոց ազդեցությունը

1961 թ.-ին ամերիկացի պրոֆեսոր Աշը մի սենյակում հավաքեց յոթ մարդու: Նրանց հայտարարեցին, որ նրանք ենթարկվելու են իրականության ընկալման փորձարկման: Իրականում փորձարկման էր ենթարկվում միայն մեկը, իսկ մնացյալ վեցը պրոֆեսորի օգնականներն էին, որի նպատակն էր իրական փորձարկման ենթարկվողին սխալմունքի մեջ գցելը:

Պատի վրա նկարված էին քսանհինգ և երեսուն սմ-անոց ուղիղ գծեր: Գծերը պատկերված էին հորիզոնական և որ երեսուն սմ-անոց գիծը ավելի երկար էր, բացահայտ էր: Պրոֆեսոր Աշը ներկա գտնվողներից յուրաքանչյուրին հարց է տալիս և նրա վեց օգնականները միաբերան պնդում են, որ քսանհինգ սմ-անոց գիծը ավելի երկար է մյուս գծից: 60 % դեպքերում իրական փորձարկվողը նույնպես նշում է, որ քսանհինգ սմ-անոց գիծը երկար է մյուս գծից: Եթե իրական փորձարկվողը պնդում էր, որ երեսուն սմ-անոց Читать далее

Categories: Հոգեբանություն, Խաղ | Метки: , , | Оставьте комментарий

Համալսարան չավարտած աշխարհի մեծահարուստները

Բազմաթիվ միլիոնատերեր չեն սովորել ԲՈՒՀ-երում, սակայն դա չի խանգարել նրանց վաստակել միլիոնավոր և միլիարդավոր դոլարներ:

Աշխարհում ամենաբարձր վարձատրվող սպորտսմեններից մեկը` Թայգեր Վուդսը, հրաժարվել էր Սթենֆորդի համալսարանի կրթությունից, որովհետև ցանկանում էր պրոֆեսիոնալ մարզիկ դառնալ: Այժմ նա տարեկան 100 միլիոն դոլար է վաստակում:

Սթեֆանի Ջոան Անջելինա Ջերմոնտան` առավել հայտնի որպես Լեդի Գագա, Մանհեթենի եկեղեցական դպրոցի աշակերտուհի էր, սակայն թողեց այն մեկ տարի հետո, որովհետև ցանկանում էր երգչուհի դառնալ:

Читать далее

Categories: Շոու-բիզնես, Պատմություն, Սպորտ, Վիճակագրություն, Փիլիսոփայություն, Բարձրագույն տեխնոլոգիաներ, Բիզնես, ԶԼՄ, Խաղ, Կինո | Метки: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 комментарий

Ֆուտբոլի աշխարհի առաջնության չեմպիոնները

1930 – Ուրուգվայ

1934 – Իտալիա

1938 – Իտալիա

1950 – Ուրուգվայ

1954 – Գերմանիա

1958 – Բրազիլիա

1962 – Բրազիլիա

1966 – Անգլիա

1970 – Բրազիլիա

1974 – Գերմանիա

1978 – Արգենտինա

1982 – Իտալիա Читать далее

Categories: Մրցանակներ, Սպորտ, Խաղ | Метки: , , | Оставьте комментарий

Մոնոպոլիա (խաղ)

 

Մոնոպոլիա

Մոնոպոլիա

Մոնոպոլիան երկու և ավելի խաղացողների համար նախատեսված սեղանի խաղ է տնտեսական ռազմավարության ժանրում: Մեծ տարածում գտավ XX դարում աշխարհի շատ երկրներում` ներառյալ ԽՍՀՄ-ը: Խաղի նպատակը, սկզբնական կապիտալը ռացիոնալ օգտագործելով,  այլ խաղացողների սնանկությանը հասնելն է: «Մոնոպոլիա»-ն իրենից փաստացի ներկայացնում է քառակուսիներից կազմված խաղադաշտ, որը հերթով անցնում են շրջանով բոլոր խաղացողները: Քառակուսիները բաժանվում են ակտիվների (կազմակերպություն, թանկարժեք իր) և իրադարձությունների: Երբ գալիս է խաղացողի քայլ կատարելու հերթը, նա զառի նետումով որոշում է, թե քանի քայլ է կատարելու խաղադաշտի վրա այդ նետումով (յուրաքանաչյուր քայլը համապատասխանում է զառի մեկ միավորին և խաղադաշտի մեկ միավորին): Ներկայումս գոյություն ունեն «Մոնոպոլիա»-ի համակարգչային բազում տարբերակներ, ինչպես նաև տարբերակներ բջջային հեռախոսների համար և այլն:

1934 թ.-ին Մեծ Ճգնաժամի թեժ պահին Փենսիլվանիա նահանգի Գերմանթաունա քաղաքից Չարլզ Դերոուն Փարքեր Բրազերս կազմակերպության ներկայացուցիչներին ցույց տվեց Մոնոպոլիա խաղի նախագիծը: Նախագիծը մերժվեց «Դիզայնում 52 սխալների» համար, բայց դա չկանգնեցրեց գործազուրկ Չարլզին, որը որոշեց խաղը թողարկել սեփական ուժերով:

Ընկերոջ օգնությամբ Չարլզ Դերոուն պատրաստեց «Մոնոպոլիա»-ի 5000 օրինակ, որը վաճառեց Ֆիլադելֆիայի հանրախանութում: Շատ չանցած նա արդեն չէր հասցնում բավարարել առաջացած պահանջարկը և որոշեց կրկին դիմել Փարքեր Բրազերսի ներկայացուցիչներին: Մոնոպոլիան մտավ պատմության մեջ. արդեն 1935 թ.-ին նա դարձավ Ամերիկայում ամենավաճառվող խաղը:

Ներկայումս Մոնոպոլիա խաղացածների թիվը անցել է մեկ միլիարդը: Աշխարհում անցկացվում են Մոնոպոլիայի մրցույթներ (այդ թվում նաև առաջնություններ) մրցանակային ֆոնդերով:

Կանոնները`

Ակտիվով կանգնելով դաշտի վրա` խաղացողը կարող է ձեռք բերել այն, եթե այն ազատ է, իսկ եթե այն պատկանում է այլ խաղացողի, պետք է վճարի տվյալ դաշտի այցելության համար սակագին: Իրադարձություններով դաշտի այցելության դեպքում խաղացողը ցուցում է ստանում հետևել իրեն ընկած իրադարձությանը, օրինակ` ստանալ լրացուցիչ միջոցներ Բանկից (Բանկը ևս մի խաղացող է (չշահագրգռված), որը համագործակցում է խաղացողների հետ խաղում տեղի ունեցող իրադարձությունների միջոցով), իր միջոցների մի մասը տալ Բանկին, շարժվել այլ դաշտ, իր միջոցների մի մասը տալ ուրիշ խաղացողների, բաց թողնել հաջորդ քայլը, ստանալ լրացուցիչ քայլ և այլն:

Ռազմավարությունը`

Խաղում ակտիվները պատկանում են տարբեր ոլորտների (հնարավոր է փողոցների` կախված խաղի տարատեսակից), մի ոլորտում կարող են լինել երկուսից չորս կազմակերպություններ (ակտիվներ): Խաղադաշտում մի ոլորտի կազմակերպությունները, որպես կանոն, գտնվում են հարևանությամբ և նշվում են մեկ գույնով, ինչպես նաև նրանք ունեն միանման տնտեսական հատկանիշեր (գին, ստացված շահույթ): Միանման ակտիվներին տիրող խաղացողը դառնում է մոնոպոլիստ, ինչն ավելացնում է նրա շահույթը, ուստի խաղի ռազմավարությունը միանման քարտերի ձեռքբերումն է ոլորտի մոնոպոլիզացիայի համար: Տարբեր ոլորտներ տարբեր տնտեսական ազդեցություն են թողնում իրենց սեփականատիրոջ վրա, ուստի խաղի տարբեր փուլերում պետք է հավաքել տարբեր քարտեր (քարտը վկայում է կոնկրետ ակտիվի սեփականության իրավունքը)` սկզբում ավելի էժան, իսկ հետո ձեռք բերել և փոխանակվել ավելի թանկ ակտիվներով:

Խաղացողների կողմից որոշում ընդունելու հնարավորությունները բավական շատ են, ուստի հաղթական ռազմավարություն է համարվում գոյություն ունեցող հնարավորությունների խելացի համատեղումը դրամական միջոցների վերջնարդյունքի և խաղացողների թվի հետ:

2008 թ.-ին Hasbro Inc. խաղալիքների արտադրողը, որին պատկանում է «Մոնոպոլիա»-ի իրավունքը և Universal Pictures կինոստուդիան ստորագրեցին համաձայնագիր` նկարահանել ֆիլմ նշանավոր խաղի մոտիվներով: Ֆիլմի ռեժիսոր է ընտրվել Ռիդլի Սքոթը:

Մոնոպոլիայի պաշտոնական կայքը

 

Մոնոպոլիան երկու և աավելի խաղացողների համար նախատեսված սեղանի խաղ է տնտեսական մարտավարության ժանրում: Մեծ տարածում գտավ XX դարում աշխարհի շատ երկրներում` ներառյալ ԽՍՀՄ-ը: Խաղի նպատակը սկզբնական կապիտալը ռացիոնալ օգտագործելով հասնել այլ խաղացողների սնանկությանը: «Մոնոպոլիա»-ն իրենից փաստացի ներկայացնում է քառակուսիներից կազմված խաղադաշտ, որն հերթով անցնում են շրջանով բոլոր խաղացողները: Քառակուսիները բաժանվում են ակտիվների (կազմակերպություն, թանկարժեք իր) և իրադարձությունների: Երբ գալիս է խաղացողի քայլ կատարելու հերթը, նա զառի նետումով որոշում է, թե քանի քայլ է կատարելու խաղադաշտի վրա այդ նետումով (յուրաքանաչյուր քայլը համապատասխանում է զառի մեկ միավորին և խաղադաշտի մեկ միավորին): Ներկայումս գոյություն ունեն «Մոնոպոլիա»-ի համակարգչային բազում տարբերակներ, ինչպես նաև տարբերակներ բջջային հեռախոսների համար և այլն:

1934 թ.-ին Մեծ Ճգնաժամի թեժ պահին Փենսիլվանիա նահանգի Գերմանթաունա քաղաքից Չարլզ Դերոուն Փարքեր Բրազերս կազմակերպության ներկայացուցիչներին ցույց տվեց Մոնոպոլիա խաղի նախագիծը: Նախագիծը մերժվեց «Դիզայնում 52 սխալների» համար, բայց դա չկանգնեցրեց գործազուրկ Չարլզին, որը որոշեց խաղը թողարկել իր ուժերով:

Ընկերոջ օգնությամբ Չարլզ Դերոուն պատրաստեց «Մոնոպոլիա»-ի 5000 օրինակ, որը վաճառեց Ֆիլադելֆիայի հանրախանութում: Շատ չանցած նա արդեն չէր հասցնում բավարարել առաջացած պահանջարկը և որոշեց կրկին դիմել Փարքեր Բրազերսի ներկայացուցիչներին: Մոնոպոլիան մտավ պատմության մեջ. արդեն 1935 թ.-ին նա դարձավ Ամերիկայում ամենավաճառվող խաղը:

Ներկայումս Մոնոպոլիա խաղացածների թիվը անցել է մեկ միլիարդը: Աշխարհում անցկացվում են Մոնոպոլիայի մրցույթներ (այդ թվում նաև առաջնություններ) մրցանակային ֆոնդերով:

Կանոնները`

Ակտիվով կանգնելով դաշտի վրա` խաղացողը կարող է ձեռք բերել այն, եթե այն ազատ է, իսկ եթե այն պատկանում է այլ խաղացողի, պետք է վճարի տվյալ դաշտի այցելության համար սակագին: Իրադարձություններով դաշտի այցելության դեպքում խաղացողը ցուցում է ստանում հետևել իրեն ընկած իրադարձությանը, օրինակ` ստանալ լրացուցիչ միջոցներ Բանկից (Բանկը ևս մի խաղացող է (չշահագրգռված), որը համագործակցում է խաղացողների հետ խաղում տեղի ունեցող իրադարձությունների միջոցով), իր միջոցների մի մասը տալ Բանկին, շարժվել այլ դաշտ, իր միջոցների մի մասը տալ ուրիշ խաղացողների, բաց թողնել հաջորդ խաղը, ստանալ լրացուցիչ քայլ և այլն:

Ռազմավարությունը`

Խաղում ակտիվները պատկանում են տարբեր ոլորտների (հնարավոր է փողոցների` կախված խաղի տարատեսակից), մի ոլորտում կարող են լինել երկուսից չորս կազմակերպություններ (ակտիվներ): Խաղադաշտում մի ոլորտի կազմակերպությունները, որպես կանոն, գտնվում են հարևանությամբ և նշվում են մեկ գույնով, ինչպես նաև նրանք ունեն միանման տնտեսական հատկանիշեր (գին, ստացված շահույթ): Միանման ակտիվներին տիրող խաղացողը դառնում է մոնոպոլիստ, ինչն ավելացնում է նրա շահույթը, ուստի խաղի ռազմավարությունը միանման քարտերի ձեռքբերումն է ոլորտի մոնոպոլիզացիայի համար: Տարբեր ոլորտներ տարբեր տնտեսական ազդեցություն են թողնում իրենց սեփականատիրոջ վրա, ուստի խաղի տարբեր փուլերում պետք է հավաքել տարբեր քարտեր (քարտը վկայում է կոնկրետ ակտիվի սեփականության իրավունքը)` սկզբում ավելի էժան, իսկ հետո ձեռք բերել և փոխանակվել ավելի թանկ ակտիվներով:

Խաղացողների կողմից որոշում ընդունելու հնարավորությունները բավական շատ են, ուստի հաղթական ռազմավարություն է համարվում գոյություն ունեցող հնարավորությունների խելացի համատեղումը դրամական միջոցների վերջնարդյունքի և խաղացողների թվի հետ:

2008 թ.-ին Hasbro Inc. խաղալիքների արտադրողը, որին պատկանում է «Մոնոպոլիա»-ի իրավունքը և Universal Pictures կինոստուդիան ստորագրեցին համաձայնագիր` նկարահանել ֆիլմ նշանավոր խաղի մոտիվներով: Ֆիլմի ռեժիսոր է ընտրվել Ռիդլի Սքոթը:

Categories: Պատմություն, Բիզնես, Խաղ | Метки: , , , , , , , , | Оставьте комментарий

Создайте бесплатный сайт или блог на WordPress.com.